Чтобы создать свой участок, сначала его необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором (<em>вводим команду //wand</em>).
На данной картинке этими точками являются A и G. <strong></strong>

<strong><a href="http://mydt.org/?attachment_id=477" rel="attachment wp-att-477"><img class="alignnone size-full wp-image-477" title="33151313088331_cuboid" src="http://mydt.org/wp-content/uploads/2012/02/33151313088331_cuboid.png" alt="" width="410" height="244" /></a></strong>

Базовый способ выделить регион:
В один куб ткнуть <em>левой кнопкой</em> с деревянным топором в руке, а в другой куб - <em>правой кнопкой</em>. Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида - A и G с картинки.
Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы.

Чтобы облегчить этот труд:
//expand &lt;длина&gt; &lt;направление&gt; - Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
<em>Пример: //expand 5 up - Расширим выделение на 5 кубов вверх.</em>

//contract &lt;длина&gt; &lt;направление&gt; - Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
<em>Пример: //contract 5 up - Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх</em>

Возможные направления:
<em>1. up</em>
<em>2. down</em>
<em>3. me</em><strong></strong>

Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите.
Команда <em>contract </em>нуждается в дополнительных комментариях.
Если указать направление me, то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up, то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.

//shift &lt;длина&gt; &lt;направление&gt; - Сдвигает все выделение.
<em>Пример: //shift 5 down - Сдвинет выделение на 5 кубов вниз</em>
<em>
</em>
<em>
</em>
Есть еще один способ указать эти две точки.
Команды:
//hpos1
//hpos2

Устанавливают точки в тех кубах, на которые вы смотрите, то есть куда направлен крестик в центре экрана.
Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.<strong></strong>

<strong><a href="http://mydt.org/?attachment_id=478" rel="attachment wp-att-478"><img class="alignnone size-full wp-image-478" title="20211313088275_region-select" src="http://mydt.org/wp-content/uploads/2012/02/20211313088275_region-select.png" alt="" width="637" height="230" /></a></strong>

Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами:
/region claim &lt;имя региона&gt; - Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.


<em> каждого региона есть владельцы(owner) и члены(member). Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.</em>
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner &lt;регион&gt; &lt;ник1&gt; &lt;ник2&gt; и т.д.<em>
</em><em>Пример: /region addowner TestRegion Player1 Player2</em>
/region addmember &lt;регион&gt; &lt;ник1&gt; &lt;ник2&gt; и т.д.
<em>Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2</em>


Для удаления:
/region removeowner &lt;регион&gt; &lt;ник1&gt; &lt;ник2&gt; и т.д. Пример:<em> /region removeowner TestRegion Player1 Player2</em>

/region removemember &lt;регион&gt; &lt;ник1&gt; &lt;ник2&gt; и т.д.
Пример:<em> /region removemember TestRegion Player1 Player2</em>
<em>
</em>
<em>
</em>

Удалить регион можно с помощью команды:
/region delete &lt;регион&gt;



Внимание, скобочки &lt; &gt; НИГДЕ писать не нужно.
<strong><strong></strong></strong>

<strong><strong>Сложно попробуй видео урок :</strong></strong>

<strong><strong>[tube]http://www.youtube.com/watch?v=UA1CvNeoYgs&amp;feature=colike[/tube]
</strong>
</strong>